Entri Populer

Jumat, 20 Januari 2012

pembunuhan berantai berhubungan dengan matematika

London – Matematikawan menemukan, pola membunuh pembunuh berantai nampaknya lekat pada rumus matematika. Ritme pembunuh ini kini terungkap. Ingin tahu?
Alasan pembunuh membunuh lekat pada fungsi matematika yang dikenal sebagai ‘tangga iblis’ di mana menunjukkan pembunuh berantai bekerja dengan ‘ritme’ yang didorong neuron dalam otak.
Pola sel otak ini serupa pola epilepsi, bedanya, dorongan yang muncul adalah dorongan untuk menyerang. Pembunuh ini lebih cenderung membunuh lagi setelah pembunuhan pertama.
“Kami menyimpulkan, serupa guncangan epilepsi, dorongan membunuh muncul secara terus menerus dari sejumlah neuron otak,” kata peneliti M V Simkin dan V P Roychowdhury dari UCLA seperti dikutip DM.
Menurut mereka, aksi pembunuhan tak akan terjadi saat rangsangan neural mencapai batas tertentu.
“Pembunuh butuh waktu untuk merencanakan dan menyiapkan kejahatannya. Kami menyimpulkan, pembunuhan akan terjadi saat rangsangan melebihi batas atau pembunuh melatih efek rangsangan pada pembunuh,” tutup mereka.

sumber:inilah.com

Selasa, 17 Januari 2012

SEJARAH INTERNET

Internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat di tahun 1969, melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), di mana mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software komputer yang berbasis UNIX, kita bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluran telepon. Proyek ARPANET merancang bentuk jaringan, kehandalan, seberapa besar informasi dapat dipindahkan, dan akhirnya semua standar yang mereka tentukan menjadi cikal bakal pembangunan protokol baru yang sekarang dikenal sebagai TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).
Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense) membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan.
Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja yaitu Stanford Research Institute, University of California, Santa Barbara, University of Utah, di mana mereka membentuk satu jaringan terpadu di tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat di seluruh daerah, dan semua universitas di negara tersebut ingin bergabung, sehingga membuat ARPANET kesulitan untuk mengaturnya.
Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu "MILNET" untuk keperluan militer dan "ARPANET" baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet.
Daftar kejadian penting
Tahun    Kejadian
1957
Uni Soviet (sekarang Rusia) meluncurkan wahana luar angkasa, Sputnik.

1958
Sebagai buntut dari "kekalahan" Amerika Serikat dalam meluncurkan wahana luar angkasa, dibentuklah sebuah badan di dalam Departemen Pertahanan Amerika Serikat, Advanced Research Projects Agency (ARPA), yang bertujuan agar Amerika Serikat mampu meningkatkan ilmu pengetahuan dan teknologi negara tersebut. Salah satu sasarannya adalah teknologi komputer.

1962
J.C.R. Licklider menulis sebuah tulisan mengenai sebuah visi di mana komputer-komputer dapat saling dihubungkan antara satu dengan lainnya secara global agar setiap komputer tersebut mampu menawarkan akses terhadap program dan juga data. Di tahun ini juga RAND Corporation memulai riset terhadap ide ini (jaringan komputer terdistribusi), yang ditujukan untuk tujuan militer.
Awal 1960-an    Teori mengenai packet-switching dapat diimplementasikan dalam dunia nyata.

Pertengahan 1960-an    ARPA mengembangkan ARPANET untuk mempromosikan "Cooperative Networking of Time-sharing Computers", dengan hanya empat buah host komputer yang dapat dihubungkan hingga tahun 1969, yakni Stanford Research Institute, University of California, Los Angeles, University of California, Santa Barbara, dan University of Utah.

1965
Istilah "Hypertext" dikeluarkan oleh Ted Nelson.

1968
Jaringan Tymnet dibuat.

1971
Anggota jaringan ARPANET bertambah menjadi 23 buah node komputer, yang terdiri atas komputer-komputer untuk riset milik pemerintah Amerika Serikat dan universitas.
1972
Sebuah kelompok kerja yang disebut dengan International Network Working Group (INWG) dibuat untuk meningkatkan teknologi jaringan komputer dan juga membuat standar-standar untuk jaringan komputer, termasuk di antaranya adalah Internet. Pembicara pertama dari organisasi ini adalah Vint Cerf, yang kemudian disebut sebagai "Bapak Internet"
1972-1974
Beberapa layanan basis data komersial seperti Dialog, SDC Orbit, Lexis, The New York Times DataBank, dan lainnya, mendaftarkan dirinya ke ARPANET melalui jaringan dial-up.
1973
ARPANET ke luar Amerika Serikat: pada tahun ini, anggota ARPANET bertambah lagi dengan masuknya beberapa universitas di luar Amerika Serikat yakni University College of London dari Inggris dan Royal Radar Establishment di Norwegia.

1974
Vint Cerf dan Bob Kahn mempublikasikan spesifikasi detail protokol Transmission Control Protocol (TCP) dalam artikel "A Protocol for Packet Network Interconnection".
1974
Bolt, Beranet & Newman (BBN), pontraktor untuk ARPANET, membuka sebuah versi komersial dari ARPANET yang mereka sebut sebagai Telenet, yang merupakan layanan paket data publik pertama.
1977
Sudah ada 111 buah komputer yang telah terhubung ke ARPANET.
1978
Protokol TCP dipecah menjadi dua bagian, yakni Transmission Control Protocol dan Internet Protocol (TCP/IP).

1979
Grup diskusi Usenet pertama dibuat oleh Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, alumni dari Duke University dan University of North Carolina Amerika Serikat. Setelah itu, penggunaan Usenet pun meningkat secara drastis.
Di tahun ini pula, emoticon diusulkan oleh Kevin McKenzie.

Awal 1980-an    Komputer pribadi (PC) mewabah, dan menjadi bagian dari banyak hidup manusia.
Tahun ini tercatat ARPANET telah memiliki anggota hingga 213 host yang terhubung.
Layanan BITNET (Because It's Time Network) dimulai, dengan menyediakan layanan e-mail, mailing list, dan juga File Transfer Protocol (FTP).
CSNET (Computer Science Network) pun dibangun pada tahun ini oleh para ilmuwan dan pakar pada bidang ilmu komputer dari Purdue University, University of Washington, RAND Corporation, dan BBN, dengan dukungan dari National Science Foundation (NSF). Jaringan ini menyediakan layanan e-mail dan beberapa layanan lainnya kepada para ilmuwan tersebut tanpa harus mengakses ARPANET.
1982    Istilah "Internet" pertama kali digunakan, dan TCP/IP diadopsi sebagai protokol universal untuk jaringan tersebut.
Name server mulai dikembangkan, sehingga mengizinkan para pengguna agar dapat terhubung kepada sebuah host tanpa harus mengetahui jalur pasti menuju host tersebut.
Tahun ini tercatat ada lebih dari 1000 buah host yang tergabung ke Internet.
1986    Diperkenalkan sistem nama domain, yang sekarang dikenal dengan DNS (Domain Name System) yang berfungsi untuk menyeragamkan sistem pemberian nama alamat di jaringan komputer.   
Kejadian penting lainnya
Tahun 1971, Ray Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan setahun yang lalu untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama, ikon "@" juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukkan “at” atau “pada”. Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan ke luar Amerika Serikat.
Komputer University College di London merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet. Pada tahun yang sama, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran internet. Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex.
Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern. Setahun kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan atau network. Pada 1979, Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET. Tahun 1981 France Telecom menciptakan gebrakan dengan meluncurkan telpon televisi pertama, dimana orang bisa saling menelpon sambil berhubungan dengan video link.
Karena komputer yang membentuk jaringan semakin hari semakin banyak, maka dibutuhkan sebuah protokol resmi yang diakui oleh semua jaringan. Pada tahun 1982 dibentuk Transmission Control Protocol atau TCP dan Internet Protokol atau IP yang kita kenal semua. Sementara itu di Eropa muncul jaringan komputer tandingan yang dikenal dengan Eunet, yang menyediakan jasa jaringan komputer di negara-negara Belanda, Inggris, Denmark dan Swedia. Jaringan Eunet menyediakan jasa e-mail dan newsgroup USENET.
Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun 1984 diperkenalkan sistem nama domain, yang kini kita kenal dengan DNS atau Domain Name System. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi 1000 komputer lebih. Pada 1987 jumlah komputer yang tersambung ke jaringan melonjak 10 kali lipat manjadi 10.000 lebih.
Tahun 1988, Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus memperkenalkan IRC atau Internet Relay Chat. Setahun kemudian, jumlah komputer yang saling berhubungan kembali melonjak 10 kali lipat dalam setahun. Tak kurang dari 100.000 komputer kini membentuk sebuah jaringan. Tahun 1990 adalah tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bisa menjelajah antara satu komputer dengan komputer yang lainnya, yang membentuk jaringan itu. Program inilah yang disebut www, atau World Wide Web.
Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer, dan di tahun yang sama muncul istilah surfing the internet. Tahun 1994, situs internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di internet. Dunia langsung berubah. Di tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus kelahiran Netscape Navigator.
Jaringan Komputer adalah sebuah kumpulan komputer, printer dan peralatan lainnya yang saling berhubungan. Informasi dan data dihubungkan melalui kabel-kabel sehingga memungkinkan pengguna jaringan komputer dapat saling bertukar informasi, dokumen, dan data, serta mencetak dengan printer yang sama. Selain itu, juga dapat bersama-sama menggunakan hardware atau software yang terhubung jaringan.
Jaringan komputer pada era globalisasi ini hampir merupakan suatu keharusan, karena penggunaan jaringan komputer dapat membantu pengguna komputer bekerja lebih cepat, praktis, dan efisien baik tenaga maupun waktu.

Jaringan Komputer ada 3 Jenis :

1. LAN (Local Area Network).
    Suatu jaringan yang menggabungkan antara perangkat keras dengan perangkat lunak setiap komputer dengan menggunakan data yang sama dan mempunyai kecepatan transfer data yang tinggi agar dapat berkomunikasi (SHARING) dalam area kerja tertentu.
Area yang termasuk lingkup LAN antara lain :
- Kantor
- Lab
- Gedung
- Sekolah
- Universitas
- Restaurant
- dsb..


2. MAN (Metropolitan Area Network).
    Merupakan sistem jaringan komputer yang mempunyai area kerja antarkota dalam satu provinsi. Area jaringan MAN lebih besar daripada area jaringan LAN. Jaringan MAN berguna untuk membangun jaringan di kantor-kantor dalam wilayah satu kota, gedung, pabrik, kampus, dan kantor pusat yang masih berada dalam area jangkauannya.

  Dalam hal ini, jaringan menghubungkan beberapa buah jaringan-jaringan kecil ke dalam area yang lebih besar, seperti jaringan Bank BRI di Solo, bisa berhubungan dengan Bankk BRI cabang di Sukoharjo.

3. WAN (Wide Area Network).

  Maerupakan jaringan komputer yang ruang lingkupnya mencapai antarprovinsi bahkan antarnegara. Biasanya, jaringan ini menggunakan sarana satelit atau kabel bawah laut. Misalnya, penggunaan jaringan WAN pada jaringan Bank ABN UMRO, dimana mempunyai anak cabang di Indonesia bisa berhubungan dengan Pusat di Belanda.


Untuk membangun jaringan LAN dibutuhkan beberapa komponen penting, yaitu:
1. Komputer Server
    Suatu komputer yang dijadikan pusat yang berisi program dan data. Berfungsi sebagai penyedia layanan kepada komputer lain.
2. Komputer Workstation
    Komputer yang dijadikan sebagai client, sebagai pengolah data yang diakses dari komputer server.
3. LAN Card atau NIC (Network Interface Card)
    Sebuah hardware untuk melakukan komunikasi antar server atau jaringan.
4. Hub
    Untuk menghubungkan beberapa segmen ethernet menjadi satu segment. Dalam hal ini, komputer yang terhubung ke sebuah Hub melakukan pertukaran data secara bergantian.
5. Kabel UTP (Unshielded Twisted Pair)
    Untuk menghubungkan komputer dalam suatu jaringan.
6. Konektor RJ 45
    Merupakan penghubung atau konektor kabel UTP.

Selain komponen perangkat keras tersebut, peralatan lain yang dibutuhkan untuk meningkatkan atau memperluas jaringan sbb:

1. Switch
    Untuk mengalokasikan lalu lintas data dari setiap segmen jaringan ke jaringan tujuan. Dengan menggunakan Switch, lalu lintas data dari dan ke beberapa segmen jaringan dapat dilakukan secara bersamaan.

2. Repeater
    
   Merupakan periferal jaringang untuk mengulangi sinyal yang diterima sebelum dikirim ke alamat tujuan dalam sistem jaringan. Repeater ini dapat tergabung dalam hub yang sering disebut dengan hub aktif.
3. Bridge

   Merupakan periferal jaringan yang menghubungkan beberapa segmen jaringan sepanjang jalur data. Periferal ini digunakan untuk menggabungkan beberapa jaringan.

4. Router

   Untuk memilih jaringan tujuan dan meneruskan pengiriman paket data pada jaringan khusus. Router hanya dapat bekerja berdasarkan sebuah protokol jaringan. Periferal ini juga digunakan untuk menggabungkan beberapa jaringan.

5. Gateway

   Alat yang dipakai jika lapisan OSI dari dua buah jaringan LAN benar-benar tidak identik. OSI merupakan suatu standar komunikasi antarmesin yang terdiri dari 7 lapisan. Jika OSI berasal dari jaringan yang berbeda, maka jaringan menggunakan arsitektur yang berbeda pula. Hal ini berarti ketujunh lapisan OSI juga berlainan. 
Topologi Star
Sabtu, 29 November 2008 19:14 Lucky Permana Artikel - Komunikasi Data
Berbeda dengan Topologi Mesh, perangkat pada topologi star tidak langsung terhubung satu sama lain, tetapi melalui perangkat pusat pengendali (central controller) yang biasa disebut dengan HUB.
Pada topologi star, HUB berfungsi layaknya seperti pengatur lalu lintas. Jika satu komputer ingin mengirimkan data ke komputer lainnya maka data tersebut dikirimkan ke HUB terlebih dahulu, yang kemudian meneruskannya ke komputer tujuan (lihat gambar).
Dengan bentuk hubungan seperti itu, kabel yang diperlukan hanyalah sebanyak komputer dalam jaringan dan port I/O juga cukup hanya satu di setiap komputer. Sehingga banyaknya kabel link dan port I/O menjadi lebih sedikit yang berarti bahwa biaya yang dibutuhkan menjadi tidak semahal seperti pada topologi mesh.
Keuntungan lainnya, topologi star ini juga memiliki sifat robustness, yaitu jika terjadi kerusakan pada satu link, maka hanya berakibat pada komputer yang berada pada jalur link itu saja, sedangkan komputer lainnya tetap aktif. Sepanjang tidak ada masalah dengan HUB, dengan sifat ini maka kerusakan link dapat segera diketahui dan diisolir.
Kelemahannya, karena topologi star ini sangat bergantung kepada HUB sebagai pusat pengendali, maka HUB harus selalu berada dalam kondisi baik. Kerusakan pada HUB berakibat pada "lumpuhnya" seluruh link dalam jaringan sehingga komputer tidak dapat saling berkomunikasi.
ne.com) Topologi Ring
Penempatan kabel yang digunakan dalam ring menggunakan desain yang sederhana. Pada topologi ring, setiap komputer terhubung ke komputer selanjutnya, dengan komputer terakhir terhubung ke komputer yang pertama. Tetapi sayangnya, jika akan dilakukan penambahan atau pengurangan komputer dalam jaringan tentu saja akan mengganggu keseluruhan jaringan.
Topologi ring digunakan dalam jaringan yang memiliki performance tinggi, jaringan yang membutuhkan bandwidth untuk fitur yang time-sensitive seperti video dan audio, atau ketika performance dibutuhkan saat komputer yang terhubung ke jaringan dalam jumlah yang banyak.


Bagaimana Jaringan Ring Bekerja
Setiap komputer terhubung ke komputer selanjutnya dalam ring, dan setiap komputer mengirim apa yang diterima dari komputer sebelumnya. Pesan-pesan mengalir melalui ring dalam satu arah. Setiap komputer yang mengirimkan apa yang diterimanya, ring adalah jaringan yang aktif. Tidak ada akhir pada ring.
Beberapa jaringan ring melakukan token passing. Pesan singkat yang disebut dengan token dijalankan melalui ring sampai sebuah komputer menginginkan untuk mengirim informasi ke komputer yang lain. Komputer tersebut lalu mengubah token tersebut, dengan menambahkan alamatnya dan menambah data, dan mengirimnya melalui ring. Lalu setiap komputer secara berurutan akan menerima token tersebut dan mengirimkan informasi ke komputer selanjutnya sampai komputer dengan alamat yang dituju dicapai atau token kembali ke komputer pengirim (asal pengirim pesan). Komputer penerima akan membalas pesan ke asal pengirim pesan tadi mengindikasikan bahwa pesan sudah diterima. Lalu asal pengirim pesan akan membuat token yang lain dan menaruhnya di dalam jaringan, dan token tersebut akan terus berputar sampai ada komputer lain yang menangkap token tersebut dan siap untuk memulai pengiriman.
Keuntungan dari penggunaan Topologi Ring
Keuntungan dari penggunaan topologi ring:
•    Tidak ada komputer yang memonopoli jaringan, karena setiap komputer mempunyai hak akses yang sama terhadap token.
•    Data mengalir dalam satu arah sehingga terjadinya collision dapat dihindarkan.

Kekurangan dari penggunaan Topologi Ring
Topologi ring mempunyai kekurangan sebagai berikut:
•    Apabila ada satu komputer dalam ring yang gagal berfungsi, maka akan mempengaruhi keseluruhan jaringan.
•    Sulit untuk mengatasi kerusakan di jaringan yang menggunakan topologi ring.
•    Menambah atau mengurangi komputer akan mengacaukan jaringan.
•    Sulit untuk melakukan konfigurasi ulang.

Kamis, 12 Januari 2012

cara n-gage pake theme


Kali ini saya akan share software untuk merubah tampilan pada nokia n-gage.soalnya,,,banyak yang nanya nanya nih sama saya dari temen temen jg yang lain nya….
selama ini kan ada opini kalo n-gage itu gag bisa di pasang thema untuk merubah tampilan? iya kan? untuk kali ini saya akan kasih aplikasi aplikasi untuk merubah tampilan pada hp nokia n-gage qd & n-gage clasic,,,
1.download dulu icon pack untuk merubah tampilan icon pada n-gage QD n clasic
2.pindahkan folder aplikasi aplikasi tersebut yg berupa icon phone,sms,dll di C>>system>>apps
(gag perlu di instal)
3.sekarang tinggal menginstal wildskin animator n-gage untuk merubah taskbar pada n-gage
anda dapat merubahnya sesuai keinginan anda download softwarenya
4.INSTAL wildskin seperti biasa
5.download font remover untuk merubah rubah font pada hp symbian anda jika anda ingin merubahnya dgn
font lain disini
6.cara pasang font removernya sama dgn yg ada pada no.2
7.dan yang terakhir kita tinggal download font font nya disini
8.JALANKAN semua sesuai petunjuk dan TARAAA!!!!!! kini tampilan N_GAGE anda akan berubah lebih berwarna…..
<<<<selamat mencoba>>>>

Rabu, 11 Januari 2012

cara hapus VIRUS: App. Closed AppArcServerThRead




app. Closed
AppArcServerTh Read
itu artinya ponsel atau N gage sobat telah ter injeksi virus yang bernama Locknut..^_^.. Nah cara untuk menghilangkan Locknut tersebut adalah sebagai berikut :

1. Buka aplikasi file manager seperti fileman, Fexplorer, seleQ, Xplore atau yg sejenis

2. Cari folder \SYSTEM\APPS\GAVNOdari drive c hingga e.

3. Hapus file GAVNO_CAPTION.RSC, GAVNO.RSC, dan GAVNO.APP dari folder\GAVNO.

4. Cari folder \system\apps\caribe dari drive A hingga Y.

5. Hapus file caribe.APP, caribe.RSC, FLO.MDL dari folder\caribe

6. Masuk ke folder C:\system\caribesecuritymanager.

7. Hapus file Caribe.APP, Caribe.RSC, dan CARIBE.SIS

8. Masuk ke folder C:\System\ Symbiansecuredata\ caribesecuritymanager

9. Hapus file CARIBE.APP, CARIBE.RSC, and CARIBE.SIS

10.Masuk ke folder C:\SYSTEM\RECOGS

11.Hapus file FLO.MDL

12.Masuk folder C:\

13.Hapus file FLO.MDL

14.Masuk ke folder C:\SYSTEM\INSTALLS

15.Hapus caribe.sis, patch.sis, patch_v1.sis, patch_v2.sis

Jika kamu tidak dapat menghapus file caribe.rsc, maka restart ulang dulu N gagenya dan coba lagi cara di atas….

cara pasang analog PS2 di n-gage qd



Mungkin ada yang pernah liat n-gage qd pake analog?atau ada yang mau qd-nya pake analog PS2? Berikut ini saya akan kasih tau caranya,,,
Alat dan bahan :
1. Gunting
2. Amplas kasar ama yg halus
3. Lem Alteco
4. Tutup botol Aqua atau merek lainya, kamu bias nemu di selokan atau nyari di bak sampah,,,hehehe
5. Cutter,...
6. Dan yang terakhir sipkan stik PS 2 yang
bakalan kamucopot analognyai (kalau bisa di sesuaikan agar bisa muat sama
lobang di Casing N Gage)
cara buatnya :
1. Cabut Analog dari stik PSnya, Lalu potong dan amplas biar rata
2. Lalu potong tutup botol Aqua besarnya di sesuaikan dengan besar
tombol pengendali arah pada N Gage QD Kamu.
3. Pisahkan tombol pengendali arah dari karetnya
4. Lalu pasang tutup botol yang telah dipotong pake cutter tadi pada
karet Pengendali arah pake lem alteco.
5. pasang analognya di atas tutup botol yang sudah dipasang di atas
karet pengendali arah. Tunggu sampai lem mengering.
6. Analag PS siap di pasang pada casing dan board N Gage....
Selamat mencoba,.....

hapus virus yang suka ngirim sms sendiri


Mungkin udah banyak yang posting ni cara di blog laen,,,tapi saya percaya masih ada banyak orang yang ga tau tentang ni cara,,,untuk itu kali ana saya akan posting tentang cara hapus virus symbos,,,
*virus symbos
Aktifitas Virus
Yang dikerjakan virus ini adalah, selain dia hobinya smsan terus, dia juga merubah setting sms agar pesan yang dikirim tidak tampil di pesan terkirim, dan menonaktifkan penerimaan laporan pengiriman. kamu bisa cek di log pasti akan ada banyak sekali sms keluar tanpa sepengetahuamn kamu. Jika kamu mengalami hal yang serupa, mungkin handphone kamu telah terinfeksi oleh virus yang sama.
Cara membunuh virus
Virus tersebut memiliki file antara lain MediaPlay.exe, encode.dat, SrvMail.exe, MediaPlay.mdl, mungkin masih ada file milik si virus yang tidak disebutkan, karna saya mencurigai file-file itu saja. kemampuan analisa ku cuma sampai segitu.
Untuk menangani virus ini, kamu perlu menginstal beberapa program ke dalam system symbian kamu. karena belum ada antivirus yang dapat mendeteksi virus ini. saya sudah mencoba melakukan scanning menggunkan netqin antivirus dan beberapa antivirus lainnya, tapi tidak ada hasilny.berikut langkah-langkahnya untuk membunuh virus tsb:
1. install program/aplikasi filke manager dan proses manager pada sistem symbian kamu. ( yang aku pakai adalah x-flore, dan Taskspy.
2. Setelah kedua aplikasi tersebut terinstall, buka TaskSpy untuk melihat aplikasi apa saja yang berjalan di belakang background. pada tab processes, cari program MediaPlay.exe dan SrvMail.exe. Matikan proses kedua program tersebut dengan cara pilih option->Process->Kill.
3. Kini virus tersebut tidak melakukan aktifitas apa-apa. selanjutnya buka aplikasi fileman. Masuk ke dalam directory C:\System\Apps\MediaPlay, kamu akan menemukan file MediaPlay.exe (6,32 kb) dan encode.dat (79,36 kb) pada folder yang sama yaitu folder MediaPlay. hapus folder MediaPlay tersebut. sekarang folder dan filenya tidak akan muncul lagi, karna proses si virus telah kita matikan lewat TaskSpy tadi.
4. Masuk directory C:\System\Mail\SrvMail.exe. hapus file SrvMail.exe
5. Sekarang masuk kedalam directory pada kartu memori, yaitu pada E:\System\Apps\MediaPlay. kamu juga akan menemukan file MediaPlay.exe (6,32 kb) dan encode.dat (79,36 kb) di sini. hapus folder MediaPlay beserta file-file didalamnya.
6. Hapus file SrvMail.exe pada directory E:\System\Mail\SrvMail.exe
7. Hapus file MediaPlay.mdl pada directory E:\System\RECOGS\MediaPlay.mdl
Dengan menghapus file-file tersebut, sekarang handphone kamu tidak akan mengirim sms terus menerus lagi. Ubah kembali setting sms yang telah diutak-atik oleh si virus tersebut.